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国韵新生!国产游戏佳作出海 带火中华传统文化

 
@吉安股战场 发表于 2024-1-2 10:05:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国
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12-29 17:28 同花顺综合
  2023年临近年末,中国游戏市场吹来多缕“暖风”。

  12月25日,国家新闻出版署发布2023年12月国产网络游戏审批信息,共105款国产游戏获得版号,单月审批数量过百,创今年单月新高。

  25日发布的新批准国产游戏版号,也是继22日新批准进口网络游戏版号后,国家新闻出版署的又一力举,中国音像与数字出版协会游戏工委和广大游戏企业深受鼓舞。

  26日,人民网引《游戏技术――数实融合进程中的技术新集群》报告表示,游戏技术对芯片产业、5G和XR虚拟现实等技术的进步,具有很大贡献。

  除此之外,中国游戏越来越成为中国优秀传统文化的“新容器”,在推动中国优秀传统文化“走出去”方面扮演着重要角色。

  从引进海外游戏,到把国产游戏输出海外

  如果将时间倒回20年前,中国游戏产业会是什么模样?

  在产业规模的积累上,20年前,中国的游戏产业才24.7亿;在人才上的积累上,中国的游戏公司寥寥无几;在2004年第一届游戏产业年会上,90%甚至95%都是海外的游戏。

  但在2023年的今天,中国的游戏产业已经超过3000亿,中国的游戏公司数以十万计,在今年的游戏产业年会上,大部分都是自研的游戏。

  在这背后,中国游戏行业经历了从把国外游戏引入到中国,到把中国游戏输出海外的惊人转变。

  根据《2023年中国游戏产业报告》,数据显示,我国自主研发游戏国内市场实销收入2563.75亿元,同比增长15.29%,自研海外实销收入则为163.66亿美元,规模连续四年超千亿人民币。

  虽然从自研产品海外实销收入数据看同比下降5.65%,表明国际局势动荡、市场竞争剧烈以及隐私政策变动等因素,增加了出海难度和经营成本。

  但毋庸置疑的是,中国游戏近年来发展迅速,在全球市场上占据重要地位。

  数据显示,在2021年-2023年,全球重要出海移动游戏市场流水TOP100的产品中,美国、日本、韩国、英国、德国市场的中国游戏产品数量均呈现增长趋势,展现出极强的竞争力。

  然而,如今还有不少人觉得,国产游戏发展的好,根本不是件值得称道之事,花在游戏领域的资金,不如投入到更有意义的领域,比如科技领域。

  不可否认,科学技术的领先是中国崛起的关键,但是游戏行业的发展同样不可小觑。原因之一便是,游戏行业现在早已超越了单纯的休闲娱乐,成为了传播传统文化的生动载体。

  游戏赋能,让中华文化走出去

  随着时代的迅速发展,如今,拥有中国风或是中国传统文化元素的游戏数量与日俱增。

  其中,有些游戏不仅得到了国内玩家的认可,更受到了海外玩家的广泛欢迎。比如说,米哈游的《原神》。

  在2020年9月上线后,两年多的时间里,《原神》创下收入超过280亿,海外营收占比高达三分之二的奇迹。2021年、2022年,推特话题讨论度第一的游戏,都是它。

  作为一款开放世界冒险RPG游戏,《原神》让玩家作为旅行者,在一个名为“提瓦特大陆”的幻想世界不断冒险。而《原神》中“璃月”这个国度,是最富有中式美的地区。

  璃月的地貌多种多样,广袤辽阔的草原、千山耸立的高地、幽静隐秘的低谷.....而这些地貌在中国都有相应的实景,比如“一览众山小”的张家界、“玉碧罗青意可参”的桂林,和“人间瑶池”黄龙沟。此外,璃月的五行相生相克阵法、碧瓦朱甍的客栈、妙语连珠的说书人......也都蕴含着中国元素。

  还有一款游戏,值今年“一带一路”倡议提出十周年之际,推出了南海丝路版本,让玩家在游戏中,随着商路,重走海上丝绸之路,了解海上丝绸之路的相关知识,以及出水文物修复的具体步骤。

  “玩得很开心”“祝你好运”“感谢所有宝箱”.....从海外玩家的评论中,能一窥他们对该游戏的惊艳。

  这款游戏叫《叫我大掌柜》,是三七互娱推出的一款模拟经营类游戏,背景定在了经济、科技、文学都空前繁荣的宋朝。

  这款游戏自2020年上线以来,不仅APP端成绩始终稳定,在推出小游戏版本后更是俘获了大量泛休闲玩家,长期稳居微信小游戏畅销榜前列。

  为了让玩家感受到宋朝繁荣的容貌与风韵,《叫我大掌柜》让玩家作为一个新手掌柜来到北宋汴梁打拼,结识各位奇人,并将其招为门客,合力经营买卖,最终成为一个独当一面的商人。

  游戏场景的打造上,《叫我大掌柜》以北宋画家张择端的《清明上河图》为蓝本,将中国水墨与现代厚涂彩绘相融合,让青砖黛瓦、骑楼古巷、西关大屋等建筑栩栩如生的呈现在玩家眼前。

  光有建筑还不够,在特定时节,《叫我大掌柜》还会上线对对子、投壶、蹴鞠等传统玩法,搭配个性十足的方言配音,氛围感十足。

  而在中国式美学和东方魅力的表现上,网易自主研发的武侠风动作竞技游戏《永劫无间》,是另一个“王炸”。

  进入《永劫无间》,玩家立刻能感知到浓郁的中国式美学和东方魅力,比如历史感很强的“唐安古城”、竹海翻腾的中式园林、榫卯结构的中式建筑设计等。

  在玩法上,《永劫无间》则一招一式还原武术和中国古代兵器,长剑、阔刀、连弩、长枪等都在其中。

  《永劫无间》曾在游戏内还原中华武器双节棍,借助李小龙这一全球家喻户晓的形象,传播中华武术精神。

  一招一式,行云流水,恣意挥洒,傲立群雄......难怪海外玩家也顶不住,2021年上线以来,《永劫无间》在全球收获超过4000万用户,创下国产买断制游戏销量新纪录,连续两年入选知名游戏平台Steam年度最畅销游戏和年度最热新品榜。

  游戏的文化传播,是一场春风化雨

  我们不得不承认,虽然在传播传统文化上,许多传统的内容载体,比如大家所熟悉的戏剧、影视、文学作品等便能够做到,但游戏或许能够做得更多。

  传统的文字、图像和视频是一种单向连接的传播方式,内容可以“上天”,但难以“落地”,也难在海外玩家那里入脑入心。而游戏的参与性、交互性和沉浸性特质,更容易让玩家与游戏想要传输的文化内核建立情感连接。

  如果说其它内容载体对中华传统文化的传播是一种灌输,那么游戏就是一场春风化雨,润物细无声。而为了这场“春风化雨”,国内各大厂商都是一样的耗尽心思。

  只不过,他们拥有的优势不同,使出的技巧和方式,便各不相同。就拿三七互娱、网易、米哈游三大游戏厂商来说。

  三七互娱是“长线运营战”的高手,引进人才、优化管理制度、加大研发投入、深化“研运一体”战略......从建立伊始,三七互娱在运营班子的搭建上就极为用心。

  在注重长线运营的基础上,三七互娱还会在不同地区,给不同玩家群体更多、更好的本土化的改动。让海外玩家不仅不会因为不同的文化内容产生违和感,反而还化解了他们对内容认同的抗拒力,从而推动跨文化交流。

  目前,三七互娱在全球拥有多款标杆式的产品,如《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等,并在日本、美国、韩国等头部市场均取得了不错的成绩。其中,《Puzzles & Survival》是其长线运营的代表,上线三年后持续保持在巅峰期,今年4月更是创下了自上线以来的最高月度流水记录。

  网易的海外布局主要是两条腿走路。第一条腿是“自研”,指网易自己开发的游戏走向海外市场,比如过去在日本市场推出的《第五人格》和《荒野行动》。

  第二条腿则是“投资”,网易在全球范围内成立和收购了大量游戏工作室,主要集中在日本、北美和欧洲地区。他们通过和这些工作室合作,以向全球输出精品游戏。

  与三七互娱、网易不同的是,米哈游主要是一款游戏打爆,从而在火爆的游戏中搭载传统文化,比如《原神》。

  运营、研发、投入、巧思......可以说,他们都在用自己擅长的方式,向全球讲好中国故事,输出传统文化。

  三七互娱曾让美国用户在游戏中对京剧唱腔产生浓厚兴趣,并主动问学,将来自东方的表演艺术融入其社区表演与日常生活当中;

  米哈游《原神》中,来自“璃月”地区的音乐《疾如猛火》《天霁日出》《创龙点睛》等广受海外玩家好评。其中,《神女劈观.唤情》在YouTube上已收获超过80万观看量,甚至让许多海外玩家爱上京剧;

  网易的《永劫无间》在宣布和李小龙联动后,网易出了一个两分钟左右的视频,在海外网站上发布,一个礼拜的时间就有100万左右的播放量和上千条的留言......

  或许,这种强化的传播力和感染力,用数据来表明更为清晰。

  根据《数字游戏传播中华传统文化报告》,66.8%的人有兴趣玩传播了中华传统文化的游戏,66.4%的人相信游戏对传播传统文化是有用的,65.6%的人同意玩过此类游戏后想在游戏外进一步了解相关的传统文化。

  结语

  从无到有、由弱到强,探索未来、破圈出海......从2004年到现在,我国游戏产业发展经历了一系列的变革和创新,取得了令人瞩目的成果。

  游戏厂商们也逐渐有了新身份,新任务――除了服务市场,娱乐玩家,还肩负上了文化交流的重任。

  这任务不算简单,各大游戏厂商都得大胆创新、细心摸索,才能搞明白到底怎么做才能在护送游戏出海的同时,打好中国文化这张牌。

  但可以预料的是:只要可以在中国文化游戏的骨架上,塑造出真正的文化血肉,中国文化完全有能力、有潜质成为全球主流。

  作者:陈璐瑶
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@吉安股战场 来自: 中国
值得一看,什么产业都可以转移,什么产品都可以替代,但是文化是替代不了的。
2024-1-2 10:06:18 来自手机
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